Tricks ‘N’ Treats is an “assymetrical local-multiplayer couchparty-coop vs. vr”-game, meaning it can be played cooperatively by 1-4 people on a couch/one monitor against one player in VR. This site is currently only available in german.
“Tricks ‘N’ Treats - Das ultimative asymmetrische Couch-Party-Erlebnis” Tauche ein in eine fantastische Welt voller Abenteuer und Magie, bei der jeder Spielzug eine Überraschung bereithält!
„Tricks ‘N’ Treats“ ist ein innovatives VR-Spiel, das für ein ultimativ spaßiges Erlebnis sorgt. Es ist ein asymmetrisches Videospiel, das für bis zu fünf Spieler auf einmal konzipiert wurde. In „Tricks ‘N’ Treats“ schlüpfen vier PC-Spieler in die Rolle von snowboardenden Tieren und der VR-Spieler in die Rolle des Magiers. Die Snowboarder müssen versuchen, den gefährlichen Süßigkeiten-Berg hinunterzufahren und der Magier muss sie mit verschiedensten Zaubersprüchen aufhalten. Dieses Spiel ist für Couch-Coop und lokalen Multiplayer entwickelt worden und bietet ein interaktives, lustiges Spielerlebnis für alle.
Ziel ist es, eine interessante Dynamik zwischen einem Team von Couch Party-SpielerInnen und eines Spielers in VR zu schaffen, um das noch neue Konzept von einem Mix zwischen VR und Couchparty genauer zu untersuchen. Außerdem sollen somit VR-Spiele einer neuen Zielgruppe zugänglicher gemacht werden und dabei dem Nachteil von VR, der geringen Verbreitung des neuen Mediums, entgegenwirken.
Die Entwicklung von „Tricks ‘N’ Treats“ begann mit der Identifikation des Ziels, ein asymmetrisches VR-Spiel zu entwickeln, das für mehrere Spieler geeignet ist. Das Entwicklerteam, bestehend aus den Programmierern Felix Kaspar und Simon Buketits, dem 2D-Artist Emma Wehinger und dem 3D-Artist Ian Memic, arbeitete zusammen um ein einzigartiges Spielkonzept zu entwickeln, das für ein spaßiges, fesselndes Spielerlebnis sorgt. Unser Team erstellte einen Zeitplan für die Entwicklung des Projekts.
Als das Konzept ausgearbeitet war, begann unser Team mit der Planung und der Entwicklung eines Prototypen. Die Prototypentwicklung half uns dabei, das Spielkonzept zu verfeinern und den Spielfluss aufzuwerten. Der Prototyp wurde iterativ verbessert.
Nachdem der Prototyp ausgereift war, begann unser Team mit der eigentlichen Spielentwicklung. Wir setzten „Tricks ‘N’ Treats“ mit der Game-Engine „Unity“ um. Das Spiel wurde für die „Oculus Quest 2“ und den PC entwickelt, um ein ultimatives asymmetrisches VR-Couch-Party-Game zu kreieren. VR-Technologie hat das Potenzial, die Gaming-Erfahrung zu revolutionieren, indem es dem Spieler ein immersives Erlebnis bietet. Wir wollten uns diese Technologie zu Nutzen machen, um das Gameplay für alle Spielenden möglichst abwechslungsreich, innovativ und spaßig zu gestalten. Unser Team musste sicherstellen, dass das Spiel für alle Beteiligten ein faires und unterhaltsames Erlebnis bietet, unabhängig davon, ob sie als eine Gruppe von snowboardenden Tieren oder als Magier spielen. Das Gameplay musste auch ausreichend Abwechslung bieten, um Spieler bei Laune zu halten und immer wieder zum Spielen zu motivieren.
Während der Entwicklung hat unser Team außerdem viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass das asymmetrische Gameplay ein angenehmes und ausbalanciertes Erlebnis bietet. Wir haben viel Feedback von Testern und Spielern eingearbeitet, um das Gameplay kontinuierlich zu verbessern und Fehler zu beheben.
Insgesamt war die Entwicklung von „Tricks ‘N’ Treats“ ein erfolgreiches Teamprojekt, das die Fähigkeiten und Talente unseres Teams nutzte, um ein innovatives Spiel zu erschaffen. „Tricks ‘N’ Treats“ bietet ein spaßiges Erlebnis und ist ein großartiges Beispiel dafür, wie VR-Technologie genutzt werden kann, um eine noch nie dagewesene Erfahrung zu schaffen.